クロワッサン
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ガチャ

スポンサーが主役になる抽選会 ──忘年会の抽選会をオンラインガチャ化、スポンサー協賛企業も喜ぶ目玉企画に

業種・業態 BtoB交流会/コミュニティイベント(決裁者向け交流会)NextMeetUp | 出会いから次の一歩へ
目的 ・忘年会の山場(抽選会)を、参加者全員が一斉に楽しめる体験にする
・スポンサー協賛企業の紹介を「広告」ではなく「演出」に変え、協賛獲得をしやすくする
実行施策 ・抽選会を
オンラインガチャ
で実施(景品はスポンサー協賛企業から提供)
・参加者はスマホから一斉参加できる設計に
・ガチャの当選確率は結果ごとに設定でき、景品設計の調整がしやすい
・“リードを取らない”選択も可能で、純粋な盛り上げ用途にも寄せられる
・そもそもガチャ/診断をノーコードで作成でき、短納期で形にしやすい
効果
120人同時参加でもエラーなく進行
し、抽選会がイベントのピークとして成立
・スポンサー協賛企業の魅力を
イベント演出として自然
に届けられる。
紹介が前に出すぎない形で
フィーチャーできた
・協賛メニューとして再現性が高く、スポンサーを集めやすい

「KPI(乾杯)サミット」(主催:株式会社AddBox)の忘年会では、抽選会をオンラインガチャ化。120人が同時に回してもエラーなく盛り上がる運用で、協賛企業の価値も“押し付け感なく”届ける形を実現しました。

インタビュー協力

企業名:株式会社AddBox
公式サイトhttps://addbox.co.jp/

導入背景:参加者全員が同時に“体験”できる仕掛けを

忘年会は、交流会の熱量が最も高まる一方で、抽選会が「発表型」だと盛り上がりが分散しがち。そこで、参加者全員が同時に“体験”できる仕掛けとしてオンラインガチャを採用しました。

活用の全体像:一斉にガチャを回すことで会話のきっかけづくりにも貢献

  • 交流会の合間に抽選会を実施する構成
  • 景品はスポンサー協賛企業から提供
  • 参加者はスマホで一斉にガチャを回し、当選結果がその場の会話の“きっかけ”になる

成果と更新理由:「エラーなく参加者全員が同時に楽しめる“体験”を実現」

数値的成果:

  • 最大120人が同時に参加してもエラーなく完走

主催者視点:

  • 「リアルイベントの山場を、参加者全員が同時に楽しめる“体験”にできた」

◆想定外の効果

ガチャの当落がそのまま話題になり、初対面同士の会話が立ち上がりやすい。抽選会が“交流を促進する装置”としても機能しました。

今後の展望:再現性の高い「型」の構築で展開を

イベント主催者・社内活用(忘年会/キックオフ/表彰式など)向けに、

  • 協賛メニュー化(提供景品×当選枠×紹介導線)
  • 当選確率の調整で景品設計を最適化

といった「型」を作り、再現性高く展開していく構想です。

まとめ

株式会社AddBox様にとって、オンラインガチャは今や 「忘年会の抽選会を“スポンサー価値”に変える装置」。

  • 120人同時でもエラーなく回る
  • 協賛企業を宣伝色を抑えながらフィーチャーできる
  • スポンサーを集めやすい“仕組み”になる

▶貴社でも「交流会の盛り上げ施策・スポンサー獲得」に、クロワッサンを取り入れてみませんか?
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社名・学校名
株式会社AddBox
公式サイト
https://addbox.co.jp/

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